
Free in-browser Normal Map & PBR Texture Generator. Turn 2D images into normal, 16-bit height, roughness, AO, ORM & seamless maps locally via WebGL2.
- Interface disponible en anglais, pas en français
- normalmapai.com
Pas encore de deal négocié sur NormalMapAI.
À propos de NormalMapAI

NormalMapAI — Free Online Normal Map & PBR Texture Generator
NormalMapAI (https://normalmapai.com) is a free, zero-login online Normal Map Generator and full PBR Texture Maker built on in-browser WebGL2 GPU shaders. Artists, game developers, and 3D printing creators can drop any 2D photo or texture to instantly generate tangent-space normal maps (OpenGL +Y and DirectX -Y), 16-bit PNG height/displacement maps, roughness, ambient occlusion (AO), metallic, curvature, specular, emissive, and channel-packed ORM maps. It also includes a seamless tileable texture maker, a transparent PNG background remover for decals and sprites, and an interactive 3D preview viewport (sphere, cube, plane, cylinder, torus) with HDRI/point lighting and glTF/Blender/UE5/Unity export presets. Every pixel is processed 100% locally in the browser so textures never leave your device.
Pricing is Free: 100% free in-browser, no login required. The public site is https://normalmapai.com/.
Core capabilities
NormalMapAI turns one 2D image into a production PBR set. Outputs include tangent-space normal maps in both OpenGL (+Y) and DirectX (−Y), 16-bit PNG height and displacement maps, roughness, ambient occlusion, metallic, curvature, specular, emissive, and channel-packed ORM maps. A seamless tileable texture maker and a transparent PNG background remover cover decals and sprites. The live 3D preview can show a sphere, cube, plane, cylinder, or torus under HDRI or point lighting, with export presets for glTF, Blender, Unreal Engine 5, and Unity.
Engine workflows
In Blender, connect the normal map through a Normal Map node into Principled BSDF, send the 16-bit height or displacement map to a Displacement node, and plug roughness, metallic, and AO into the matching sockets. In Unreal Engine 5, use the DirectX −Y normal and assign the ORM pack (occlusion, roughness, metallic) on the material. In Unity, place the maps on a URP or HDRP Lit shader and match the normal import typ
Référencé dansCréation & design
Score LesPerks
Comment il est calculéPas encore de relevé
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