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NormalMapAI

Fiche tenue par l'éditeurLogicielsCréation & design

Free in-browser Normal Map & PBR Texture Generator. Turn 2D images into normal, 16-bit height, roughness, AO, ORM & seamless maps locally via WebGL2.

  • Interface disponible en anglais, pas en français
  • normalmapai.com

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À propos de NormalMapAI

Aperçu de NormalMapAI

NormalMapAI — Free Online Normal Map & PBR Texture Generator

NormalMapAI (https://normalmapai.com) is a free, zero-login online Normal Map Generator and full PBR Texture Maker built on in-browser WebGL2 GPU shaders. Artists, game developers, and 3D printing creators can drop any 2D photo or texture to instantly generate tangent-space normal maps (OpenGL +Y and DirectX -Y), 16-bit PNG height/displacement maps, roughness, ambient occlusion (AO), metallic, curvature, specular, emissive, and channel-packed ORM maps. It also includes a seamless tileable texture maker, a transparent PNG background remover for decals and sprites, and an interactive 3D preview viewport (sphere, cube, plane, cylinder, torus) with HDRI/point lighting and glTF/Blender/UE5/Unity export presets. Every pixel is processed 100% locally in the browser so textures never leave your device.

Pricing is Free: 100% free in-browser, no login required. The public site is https://normalmapai.com/.

Core capabilities

NormalMapAI turns one 2D image into a production PBR set. Outputs include tangent-space normal maps in both OpenGL (+Y) and DirectX (−Y), 16-bit PNG height and displacement maps, roughness, ambient occlusion, metallic, curvature, specular, emissive, and channel-packed ORM maps. A seamless tileable texture maker and a transparent PNG background remover cover decals and sprites. The live 3D preview can show a sphere, cube, plane, cylinder, or torus under HDRI or point lighting, with export presets for glTF, Blender, Unreal Engine 5, and Unity.

Engine workflows

In Blender, connect the normal map through a Normal Map node into Principled BSDF, send the 16-bit height or displacement map to a Displacement node, and plug roughness, metallic, and AO into the matching sockets. In Unreal Engine 5, use the DirectX −Y normal and assign the ORM pack (occlusion, roughness, metallic) on the material. In Unity, place the maps on a URP or HDRP Lit shader and match the normal import typ

Référencé dansCréation & design

Pas encore de relevé

Aucun critère de NormalMapAI n'a encore été relevé sur ses pages officielles. Tant que ce n'est pas fait, cette fiche n'a pas de Score LesPerks, et le tri « Recommandés » ne lui en compte aucun.

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Questions & réponses

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